Madeleine McCann: a nova Cortana?
Setembro 26, 2008
O mais recente trailer de HALO 3 não deixa espaço para dúvidas: afinal a pequena Madeleine McCann está algures dentro do universo do videojogo Halo 3 – não admira que ninguém a tenha conseguido encontrar no ALLgarve.
E onde a Policia Judiciária e restante trupe falhou, pode ser que o super-soldado mudo Master Chief seja bem sucedido. As imagens de jogo apelam ao optimismo.
Como é óbvio, os autores de Halo 3, a malta da Bungie, dizem que tudo não passa de uma coincidência infeliz. Faz todo o sentido: se a Bungie me pedisse para lhes fazer um trailer hoje em dia – depois do caso Maddie – e eu incluísse no vídeo a frase “Maddie onde estás”, é óbvio que não me estaria a referir à pequena Maddie, nem esperaria que alguém pensasse isso.
E mais ainda, quando os tipos da Bungie aprovaram o trailer e viram a frase lá escrita, não pensaram “olha boa, vamos ter publicidade à grande porque os toinos da net vão-se fartar de falar disto, especialmente aquele looser tuga do G2B2″. Não, nada disso.
Eu cá, se me perguntassem, dizia a verdade: “Epá escorreguei e pimbas, escrevinhei lá aquilo acidentalmente”.
Conclusão: com a Internet em alvoroço e os geeks a relerem todos os seus livros Halo à procura de uma qualquer referencia sobre o nome Maddie no universo Halo, a Bungie vai ter de incluir uma Maddie no jogo.
Eu estou a torcer para que ela substitua a Cortana. E vocês?
Lets Get Ready to Rumble! (sorry guys…)
Setembro 25, 2008
Mais uma vez os génios da Google e da Nintendo fazem das suas, desta feita trazem-nos publicidade à antiga, ou seja, que apetece ver e rever (em oposição a maioria da pub actual, da qual apetece fugir).
O que começa como um singelo vídeo promocional do Wario Land: Shake It acaba por descambar gloriosamente para algo mais. A ideia – em termos visuais – não é nova mas a sua aplicação em publicidade é no minimo refrescante. Finalmente uma publicidade à altura da chamada web 2.0.
Bons novos tempos
Setembro 24, 2008
Os bons velhos tempos dos videojogos acabaram de se casar com os bons novos tempos da Internet e o resultado é o futuro.
Good Old Games é um site de venda de videojogos online (por download) que se distingue do resto porque os seus criadores se aperceberam de algo que já ando a apregoar há meia dúzia de anos: mais importante do que conseguir combater a pirataria é conseguir COMPETIR com a pirataria.
Porquê? Porque a história ensina-nos que ela sempre existirá – independentemente das voltas que se dê – ou não fosse essa exactamente a essência da Pirataria – contornar os trâmites legais.
A paranóia de colocar um ponto final à dita vilanagem, tem invariavelmente resultado em dissabores para os utilizadores que COMPRAM as obras: CDs de música que só tocam em alguns leitores, jogos com sistemas de protecção anti-copia minados de Spyware e recentemente… Spore.
Este aguardado videojogo da Electronic Arts pode muito bem ser revolucionário no sentido em que pode ser o primeiro passo para a criação da Língua dos videojogos (uma linguagem só deles, sem tentar ser um clone feio do cinema, ou de outra forma de arte anterior ao advento do pixel), mas é também o videojogo mais pirateado de sempre.
Sim, é expectável que um jogo tão aguardado como este seja amplamente partilhado ilegalmente via Internet, mas o facto de vir equipado com um sistema anti-pirataria que chega a INIBIR DE JOGAR QUEM COMPROU A PORCARIA DO JOGO ajudou – e bem – à festa.
A malta do site supra referido, o Good Old Games (GOG.com), é mais esperta. Têm para venda, via download, clássicos dos videojogos totalmente livres de sistemas anti-pirataria e actualizados para correrem sem problemas em Windos XP e Vista. E o melhor é que os jogos custam apenas 6 ou 10 euros. E podem ser descarregados as vezes que se quiser e instalados num número ilimitado de PCs.
Vantagens em relação à pirataria:
É legal (e barato): não se é multado pela ASAE e está-se a pagar a quem trabalhou para fazer o jogo.
Funciona de certeza nos sistemas operativos actuais: a maior parte dos jogos para venda no GOG.com ou não corre em XP/Vista, ou obriga a tirar um curso de informática para meter os dito cujos a funcionar.
COMPETIR com a pirataria: é assim que se COMBATE a pirataria. Fechar os olhos e fingir que ela não existe, ou criar medidas progressivamente mais repressivas – que apenas castram a criatividae dos artistas e penalizam quem compra – é coisa de velho do Restelo. Acho que alguem ainda não percebeu que o Cabo da Tormenta já se chama Boa Esperança ha muito, muito tempo…
Podem rir ler mais sobre este assunto no blog dos nossos amigos “ramboiadores aos pacotes” aqui e aqui. E já que cá estamos, porque não aqui?
Qual a vossa opinião sobre tudo isto?
Whyurhiuwanna kill me?
Setembro 16, 2008
O horroso show fotográfico do Rocky
Setembro 12, 2008
Corria o ano de 1975 quando o filme musical The Rocky Horror Picture Show chegou aos cinemas – uma paródia à Ficção Científica e ao Terror.
É hoje, segundo o site oficial de fãs, o filme há mais tempo em exibição em cinemas – tendo-se tornado numa espécie de espectáculo ao vivo, no sentido em que as pessoas se deslocam às salas de cinema não tanto para o rever, mas para debitar para o ecrã, em jeito de resposta, deixas ensaiadas. Alguns vão tão longe como replicar os movimentos dos actores em consonância com o que se está a passar no ecrã.
É já sabido que a MTV está a preparar um remake do filme… medo…
A febre pelos “Transexuais da Transilvânia”, originou dois jogos de computador: o The Rocky Horror Show, de 1985 e o The Rocky Horror Interactive Show, de 1999.
Se são fãs, ou passaram a ser por causa deste post (estão à espera do quê? vão ver. JÁ!), recomendo o canal de YouTube do user Ravensclaw123.
Encontrarão por lá todo o filme recriado em Sims 2 e outros tesourinhos interessantes.
A ubiquidade do Firefox
Setembro 8, 2008
A Microsoft que se cuide. Como se não bastasse a Google estar a desenvolver um browser extremamente interessante – o Chrome – a Mozilla acaba de anunciar uma funcionalidade para o seu Firefox que poderá muito bem tornar-se numa das mais importantes invenções que a World Wide Web alguma vez viu – da óptica do utilizador pelo menos.
A ideia por trás do Ubiquity é tão genial, que nem vou arriscar a não lhe fazer jus com as minhas palavras. O Melhor mesmo é verem este vídeo…
Ubiquity for Firefox from Aza Raskin on Vimeo.
Tá a andar de bicla
Setembro 7, 2008
O objectivo é atingir um pobre pedestre com uma bicicleta para que este seja projectado para o mais longe possível. Pelo caminho, o desgraçado recentemente promovido a martelo desportivo, colide com outros transeuntes incautos que tanto lhe podem conferir boosts de velocidade como pôr fim à viagem dessa bala humana.
O jogo é o Nanaca Crash!! e foi desenvolvido em flash por fãs do título japonês Cross Channel, que em 2003 e 2004 agraciou o PC e a PlayStation 2 respectivamente.
Na imagem está o melhor score que consegui até agora. Enviem-me ou postem aqui as vossas melhores tentativas de bater este resultado… ou estão com medo? »:-P
UPDATE:
O Carlos consegui superar a minha marca no Nanaca Crash!!, mas por muito pouco… uns míseros 7 mil metros… cof cof. Depois ainda me culpa pelo sucedido! Logo a a mim que, como dizia o outro, nem nunca tirei férias…
It’s not a glitch. He’s just THAT good…
Setembro 4, 2008
A Electronic Arts (maior editora de videojogos do mundo) compreende bem a importância da Internet enquanto opinion maker. Algo comprovado na atitude inédita (e hilariante) deste vídeo.
Será que isto resulta sempre? Mmmm, acho que vou colocar um vídeo no youtube a gozar com a inteligência artificial dos inimigos de Medal Of Honor: Heroes 2. Pode ser que se eles respondam com um vídeo de ex-soldados Nazis reais, onde se leia o slogan: “It’s not a glitch. They’re just THAT bad”.











